
세나
구원자
- 7
- 2
- 6
- 난이도
- 7
레벨별 능력치
- 체력530
- 마나350
- 공격력50
- 방어력25
- 마법 저항력33
- 공격 속도0.625
- 체력 재생3.5
- 마나 재생11.5
- 이동 속도330
- 사거리600
- 주문력0
- 스킬 가속0
- 치명타 확률0%
- 치명타 피해량200%
- 생명력 흡수0%
- 모든 피해 흡혈0%
- 물리 피해 흡혈0%
- 물리 관통력0
- 방어구 관통력0%
- 마법 관통력0
- 마법 관통력0%
- 체력 회복 및 보호막0%
- 강인함0%
스킬
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면죄
기본 지속 효과세나가 죽은 적으로부터 생성되는 영혼을 공격하여 안개를 흡수할 수 있습니다. 또한 적 챔피언에게 기본 공격이나 스킬을 두 번 사용하여 안개를 흡수할 수 있으며, 대상 현재 체력의 1= %에 해당하는 물리 피해를 추가로 입힙니다. 흡수된 안개 하나당 0.75= 의 공격력을 얻습니다. 20= 개 흡수할 때마다 공격 사거리가 20= , 치명타 확률이 10= % 증가하지만, 치명타 피해량이 0%(+1%당 1%)= 의 피해로 조정됩니다. 치명타 확률이 최대치를 초과하는 경우 35= %만큼 생명력 흡수율로 변환됩니다. 세나의 공격 속도가 느려지고 0(+20%)= 의 물리 피해를 추가로 입히며, 잠시 공격 대상의 이동 속도를 10%= 만큼 흡수합니다.
꿰뚫는 어둠
세나가 아군 또는 적을 관통하는 그림자를 발사하여 적에게 30/55/80/105/130(+60%)= 의 물리 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2= 초간 15%(+100당 7%)(+100당 15%)= 만큼 둔화시킵니다. 아군 챔피언에게는 40/60/80/100/120(+35%)(+40%)= 의 체력을 회복시킵니다. 기본 공격 시 스킬의 재사용 대기시간이 1= 초 감소합니다.
마지막 포옹
세나가 검은 안개를 방출하여 첫 번째로 적중한 적에게 70/110/150/190/230(+90%)= 의 물리 피해를 입힙니다. 또한 1= 초 후 해당 적과 주변의 모든 적들은 1.25/1.5/1.75/2/2.25= 초 동안 속박됩니다.
검은 안개의 저주
세나가 6/6.5/7/7.5/8= 초 동안 검은 안개에 흡수되어 망령이 됩니다. 안개에 들어간 아군 챔피언들은 위장 상태가 되며 바깥으로 나오면 망령이 됩니다. 망령 상태에서는 20%(+100당 5%)= 의 이동 속도를 얻습니다. 또한 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되며 적 챔피언이 가까이에 없는 한 정체를 숨길 수 있습니다.
여명의 그림자
세나가 빛줄기를 발사합니다. 빛줄기에 맞은 적 챔피언은 250/400/550(+70%)(+115%)= 의 물리 피해를 입습니다. 더 넓은 범위에 맞은 아군 챔피언은 3= 초 동안 120/160/200(+50%)(+중첩당 1.5)= 의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
아이템
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